arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Efeito canónico: ataque ST; se o Scout estiver no rear arc no hit autoritativo, também Interrupta.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Adaga | 1 | 1 | 1 | 1 | Malha sólida pequena instanciada (lâmina + punho); voo em linha a 24 m/s calculado na GPU |
| Rasto | 1 | 1 | 1 | 1 | Uma faixa fina virada para a câmara, até 1,7 m atrás da adaga; recolhe para o alvo no hit |
| Flash traseiro | 0–1 | 0–1 | 0–1 | 0–1 | Só no acerto pelas costas: flash pequeno de raios assimétrico, 0,28 s, + 3 faíscas (0 em Baixo) |
| Draw calls | 2–4 | 2–4 | 2–4 | 2–3 | Partilhadas por todos os Scouts |
Uma adaga sólida sai da mão e voa em linha reta até ao alvo, com um rasto fino dourado atrás. Funciona igual perto ou à distância (teste a 8 m).
Acertar de frente é só a adaga a chegar e o alvo a reagir; sem flash nem faíscas.
No rear arc, um flash curto e assimétrico nas costas do alvo, com 3 faíscas: é o sinal do Interrupt. A placa no peito do boneco mostra para onde está virado.