arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = entrar na stance
idle
Efeito canónico: seleciona Bleed como o DoT que futuros Basic Attacks e Volley aplicam. A stance é snapshot por execução.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Glow nas duas mãos (persistente) | 1 | 1 | 1 | 1 | Um billboard pequeno por mão, instanciado; respira devagar, pico de 2 frames e anel que fecha no punho na entrada |
| Pulso da entrada | — | — | — | — | No mesmo shader do marcador: pico de 2 frames + anel até 0,22 s. Zero partículas |
| Fragmentos | 8 | 8 | 4 | 0 | GPU, trajetória analítica, vida ~0,3 s |
| Draw calls | 2 | 2 | 2 | 1 | Todos os Scouts em ecrã partilham as mesmas 2 draw calls |
A stance vive nas duas mãos: um brilho vermelho baixo com línguas suaves à volta dos punhos. Na entrada, um pico de 2 frames e um anel pequeno fecham-se em cada punho. A outra stance é um protótipo à parte (outro GameplayCue).
A entrada resolve num pico aditivo de 2 frames e num anel curto preso à personagem. Sem geometria duplicada nem efeitos fora da mecânica.
O marcador é persistente e barato (0 partículas), por isso fica visível mesmo em Baixo: a stance de cada Scout lê-se sempre pelas mãos.