arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = Evasion
idle
Efeito canónico: buff temporário de Evasion elevada; AoE continua a ser counter posicional.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Pulso de ativação | 1 | 1 | 1 | 1 | No cast: um anel fino de desvio à cintura abre e apaga (0,3 s), com duas afterimages a sair para os lados |
| Afterimages | 1 | 1 | 1 | 0 | Em cada golpe evitado durante o buff: uma silhueta seca e curta do próprio Scout sai para o lado (alternando esquerda/direita) enquanto ele fica no sítio, contorno laranja-dourado e interior quase vazio; apagam em 0,25 s. Não é transparência do Scout (não parece invisibilidade). UE: Offset Shader na malha |
| Draw calls | 2 | 2 | 2 | 1 | Silhueta fundida numa malha, instanciada; partilhada por todos os Scouts. O buff é cue de status |
O Scout fica sempre sólido e visível. O buff lê-se por afterimages secas que ficam para trás quando ele se mexe.
O Scout fica parado; cada ataque que falha deixa uma silhueta curta a escorregar para o lado, como se o golpe tivesse passado por uma imagem dele. Entre golpes, nada.
A ativação é um anel fino à cintura e duas afterimages para os lados; o resto é cue de status.