SanctaMMO · Scout · Ranged ST · Paleta laranja e dourado

Exploit Weakness I

Efeito canónico: dano físico ST que aumenta com o número de tipos distintos de Negative State ativos no alvo.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Timing do ataque0 — 1150 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Sombra (windup)1111Ranged, sem projétil. Billboard no corpo do alvo: fiapos finos escuros (blend normal, escurece) enrolam-se para dentro sobre o ponto fraco durante 0,75 s e somem no pop
Ponto fraco + fissuras1111O ponto brilha e aperta a cintilar; de lá saem fissuras irregulares (a do ícone), uma por tipo de Negative State ativo, a primeira para baixo, cada uma a crescer aos saltos durante todo o windup e a abrir 2 ramos. Com 0 estados, só o ponto. Um atributo por instância
Pop————Mesmo shader: um corte diagonal rápido pelo ponto (60 ms, grosso no meio, apaga a partir da origem) e um brilho de lâmina de 4 pontas com raio vertical longo (pico de 2 frames); as fissuras piscam e apagam
Draw calls2222Partilhadas por todos os Scouts; 0 partículas

Assassino, não mira

Sem círculos nem marcas de HUD: a sombra fecha-se sobre o alvo e o ponto fraco acende como um brilho de lâmina. No pop, um corte seco atravessa o ponto.

Fissuras = estados

Do ponto fraco saem fissuras irregulares, como a do ícone — uma por cada tipo de Negative State ativo, até 5. Quantas mais, mais partido está o alvo; no pop piscam com o corte.

Nada fica

Não aplica estados nem deixa marca. II e III reutilizam esta silhueta e só acrescentam o seu cue.