SanctaMMO · Scout · Ranged ST · Profundidade II · Paleta laranja e dourado

Exploit Weakness II

Efeito canónico: upgrade: mantém o scaling por Negative States e acrescenta bónus de dano baseado no HP% atual do alvo — menor HP, maior bónus.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Timing do ataque0 — 1350 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Base (Exploit Weakness I)2222Igual ao I: sombra a fechar, ponto fraco com fissuras (uma por tipo de Negative State, com ramos) durante 0,75 s e brilho de lâmina no pop. Sem o corte diagonal
II · Corte em X1111Dois cortes diagonais num plano em pé à frente do alvo (só roda em Y para a câmara): cada um começa num canto de cima, cruza o outro a meio do corpo e acaba no canto oposto de baixo; o 2.º começa 60 ms depois. Cada um desenha-se em 70 ms, grosso no meio, apaga a partir do topo. Comprimento pelo HP: a 10 % vão de canto a canto; com mais HP encolhem para o cruzamento (100 % = 40 %). Com HP baixo (< 35 %) também mais largos e mais quentes. 0,45 s
II · Alvo em 4 pedaços————A silhueta do alvo abre ao longo dos dois cortes em 4 cunhas (cima, baixo, esquerda, direita) que se afastam do cruzamento (4–12 cm, mais com menos HP) e voltam a fechar em 0,55 s. UE: material de overlay no alvo (clip + WPO por cunha a partir de 2 planos), sem cópias da malha
Draw calls3333Partilhadas por todos os Scouts; 0 partículas

Mesmo windup

A sombra e as fissuras são as do Exploit Weakness I e continuam a contar os tipos de Negative State.

Corte em X

No pop, dois cortes diagonais descem dos cantos de cima, cruzam-se a meio do corpo e acabam nos cantos opostos de baixo; o alvo abre-se em quatro por um instante e volta a fechar.

HP baixo, corte mais fundo

Quanto menos HP, mais largos e quentes os cortes e mais os pedaços se afastam: o bónus de dano do II lê-se na força do cleave. Sem hit stop.