arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Efeito canónico: upgrade: uma Takedown qualificada faz reset ao cooldown da família Exploit Weakness.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Contexto: Exploit Weakness II | 3 | 3 | 3 | 3 | O golpe é o do II (fissuras, corte em X); não é custo do III. Na Takedown, os pedaços não voltam a fechar: afastam-se e caem (o cue de morte é do alvo, aqui só para contexto) |
| III · Brilho no Scout | 1 | 1 | 1 | 1 | Só quando uma Takedown qualificada faz reset: glow quente e suave no centro do corpo do Scout (independente da arma equipada), circular (~0,6 m), com núcleo quente; incha depressa e apaga em 0,5 s. Sem aura, sem VFX contínuo |
| III · Slot | UI | UI | UI | UI | No slot do Exploit Weakness: o cooldown volta a zero de golpe com um flash laranja curto e um anel a abrir à volta (0,35 s). Mesmo slot, sem botão novo |
| Draw calls | +1 | +1 | +1 | +1 | Só no evento; partilhada por todos os Scouts; 0 partículas |
Não há aura nem VFX permanente. O III só aparece quando uma Takedown qualificada faz reset ao cooldown da família.
Um glow quente e suave sobre o centro do corpo do Scout — não depende da arma, que pode mudar. Dura 0,5 s e desaparece logo após a leitura.
O cooldown do Exploit Weakness volta a zero com um flash e um anel curtos. Sem Takedown (desliga a opção), o cooldown corre normalmente e nada acontece.