SanctaMMO · Scout · Ranged ST · Profundidade III (passivo) · Paleta laranja e dourado

Exploit Weakness III

Efeito canónico: upgrade: uma Takedown qualificada faz reset ao cooldown da família Exploit Weakness.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Timing do ataque0 — 1900 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Contexto: Exploit Weakness II3333O golpe é o do II (fissuras, corte em X); não é custo do III. Na Takedown, os pedaços não voltam a fechar: afastam-se e caem (o cue de morte é do alvo, aqui só para contexto)
III · Brilho no Scout1111Só quando uma Takedown qualificada faz reset: glow quente e suave no centro do corpo do Scout (independente da arma equipada), circular (~0,6 m), com núcleo quente; incha depressa e apaga em 0,5 s. Sem aura, sem VFX contínuo
III · SlotUIUIUIUINo slot do Exploit Weakness: o cooldown volta a zero de golpe com um flash laranja curto e um anel a abrir à volta (0,35 s). Mesmo slot, sem botão novo
Draw calls+1+1+1+1Só no evento; partilhada por todos os Scouts; 0 partículas

Passivo, só no evento

Não há aura nem VFX permanente. O III só aparece quando uma Takedown qualificada faz reset ao cooldown da família.

No centro do Scout

Um glow quente e suave sobre o centro do corpo do Scout — não depende da arma, que pode mudar. Dura 0,5 s e desaparece logo após a leitura.

No slot

O cooldown do Exploit Weakness volta a zero com um flash e um anel curtos. Sem Takedown (desliga a opção), o cooldown corre normalmente e nada acontece.