arrastar = orbitar · roda = zoom · manter Q / espaço = apontar, largar = saltar
idle
Efeito canónico: o hold aumenta a distância disponível; ao soltar, fixa o landing point e executa o Leap.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Arco de destino (hold) | 1 | 1 | 1 | 1 | Só enquanto se mantém: um arco limpo (spline projection) do Scout até ao landing point, a tracejado fino que corre para a frente, e um anel fino no ponto de chegada. A distância cresce com o hold (3 → 9 m em 1 s) e acompanha o input; ao largar, fixa e apaga |
| Trail do salto | 1 | 1 | 1 | 1 | Uma faixa fina e limpa ao longo do arco, atrás do Scout, a apagar a partir da origem. Sem partículas acessórias |
| Aterragem | 1 | 1 | 1 | 1 | Um só anel sólido no chão, acionado pelo squash do impacto (0,3 s). Discreto |
| Draw calls | 1–2 | 1–2 | 1–2 | 1–2 | Partilhadas por todos os Scouts; 0 partículas |
Enquanto se mantém, o arco e o ponto de chegada estendem-se para a frente; o que se vê é exatamente onde o Scout vai cair. Nada é antecipado.
Ao largar, o arco apaga e o Scout salta ao longo dele com uma faixa fina atrás — sem partículas.
Um anel sólido único no chão com o squash do corpo, e acabou.