SanctaMMO · Scout · Leap · Hold-to-aim · Paleta laranja e dourado

Long Jump

Efeito canónico: o hold aumenta a distância disponível; ao soltar, fixa o landing point e executa o Leap.

arrastar = orbitar · roda = zoom · manter Q / espaço = apontar, largar = saltar
idle
Timing (hold máximo)0 — 2100 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Arco de destino (hold)1111Só enquanto se mantém: um arco limpo (spline projection) do Scout até ao landing point, a tracejado fino que corre para a frente, e um anel fino no ponto de chegada. A distância cresce com o hold (3 → 9 m em 1 s) e acompanha o input; ao largar, fixa e apaga
Trail do salto1111Uma faixa fina e limpa ao longo do arco, atrás do Scout, a apagar a partir da origem. Sem partículas acessórias
Aterragem1111Um só anel sólido no chão, acionado pelo squash do impacto (0,3 s). Discreto
Draw calls1–21–21–21–2Partilhadas por todos os Scouts; 0 partículas

Apontar com o hold

Enquanto se mantém, o arco e o ponto de chegada estendem-se para a frente; o que se vê é exatamente onde o Scout vai cair. Nada é antecipado.

Salto limpo

Ao largar, o arco apaga e o Scout salta ao longo dele com uma faixa fina atrás — sem partículas.

Aterragem discreta

Um anel sólido único no chão com o squash do corpo, e acabou.