SanctaMMO · Scout · Granted · Stance · Paleta verde

Poison Stance

Efeito canónico: seleciona Poison como o DoT que futuros Basic Attacks e Volley aplicam. A stance é snapshot por execução.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = entrar na stance
idle
Timing da entrada0 — 400 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Glow nas duas mãos (persistente)1111Um billboard pequeno por mão, instanciado; respira devagar, pico de 2 frames e anel que fecha no punho na entrada
Pulso da entrada————No mesmo shader do marcador: pico de 2 frames + anel até 0,22 s. Zero partículas
Fragmentos8840GPU, trajetória analítica, vida ~0,3 s
Draw calls2221Todos os Scouts em ecrã partilham as mesmas 2 draw calls

Nas mãos, não no chão

A stance vive nas duas mãos: um brilho verde baixo com línguas suaves à volta dos punhos. Na entrada, um pico de 2 frames e um anel pequeno fecham-se em cada punho. A outra stance é um protótipo à parte (outro GameplayCue).

Pulso em Local Space

A entrada resolve num pico aditivo de 2 frames e num anel curto preso à personagem. Sem geometria duplicada nem efeitos fora da mecânica.

Estado inequívoco

O marcador é persistente e barato (0 partículas), por isso fica visível mesmo em Baixo: a stance de cada Scout lê-se sempre pelas mãos.