arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = dash
idle
Charges
Efeito canónico: dash curto na direção de movimento; usa charges.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Trail | 1 | 1 | 1 | 1 | Malha fixa em World Space, uma por dash, em pé ao longo do dash: nuvem quente procedural (fbm esticado ao longo do movimento, nunca grão) com a altura do corpo, fina na origem e cheia junto ao Scout, onde se funde; bordas irregulares, escura-laranja nas margens e dourada onde é densa; é comida a partir da origem em ~0,2 s. Sem sprites |
| Charges | UI | UI | UI | UI | As charges são só UI; nenhum VFX no mundo |
| Draw calls | 1 | 1 | 1 | 1 | Partilhada por todos os Scouts; 0 partículas |
O dash deixa uma nuvem quente e curta, esticada no sentido do movimento, que se desfaz a partir da origem. É uma única malha com ruído no shader — sem sprites nem silhuetas residuais.
As charges ficam na barra; o dash só se usa com charge disponível. O Quickstep II mantém esta trail.