SanctaMMO · Scout · Dash · deslocação · Paleta laranja e dourado

Quickstep I

Efeito canónico: dash curto na direção de movimento; usa charges.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = dash
idle
Charges
Timing do dash0 — 700 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Trail1111Malha fixa em World Space, uma por dash, em pé ao longo do dash: nuvem quente procedural (fbm esticado ao longo do movimento, nunca grão) com a altura do corpo, fina na origem e cheia junto ao Scout, onde se funde; bordas irregulares, escura-laranja nas margens e dourada onde é densa; é comida a partir da origem em ~0,2 s. Sem sprites
ChargesUIUIUIUIAs charges são só UI; nenhum VFX no mundo
Draw calls1111Partilhada por todos os Scouts; 0 partículas

Nuvem atrás do Scout

O dash deixa uma nuvem quente e curta, esticada no sentido do movimento, que se desfaz a partir da origem. É uma única malha com ruído no shader — sem sprites nem silhuetas residuais.

Charges na UI

As charges ficam na barra; o dash só se usa com charge disponível. O Quickstep II mantém esta trail.