arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = dash
idle
Charges
Efeito canónico: upgrade: aumenta a capacidade de charges e uma Takedown qualificada repõe 1 charge até ao máximo.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Trail (Quickstep I) | 1 | 1 | 1 | 1 | A mesma nuvem do Quickstep I; o dash não muda |
| II · Charge reposta | 1 | 1 | 1 | 1 | Só quando uma Takedown qualificada repõe 1 charge: flash seco em cada pé do Scout (glow redondo pequeno, ~0,35 m; distinto do reset do Exploit Weakness III, que é no peito), pico de 2 frames, 0,3 s. Sem partículas a flutuar |
| Charges | UI | UI | UI | UI | 3 charges (mais uma que o I); a charge reposta pisca na barra. Nenhum VFX permanente no mundo |
| Draw calls | 1–2 | 1–2 | 1–2 | 1–2 | O flash só existe no evento; partilhadas por todos os Scouts; 0 partículas |
O dash é o do Quickstep I, com a mesma nuvem. O II não acrescenta nada ao movimento.
Quando uma Takedown qualificada repõe uma charge, o Scout dá um flash seco em cada pé — o passo fica pronto outra vez — e a charge reposta pisca na barra. Nada fica a flutuar.
A capacidade sobe para 3; as charges ficam só na UI.