SanctaMMO · Scout · Dash · Profundidade II · Paleta laranja e dourado

Quickstep II

Efeito canónico: upgrade: aumenta a capacidade de charges e uma Takedown qualificada repõe 1 charge até ao máximo.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = dash
idle
Charges
Timing do dash0 — 700 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Trail (Quickstep I)1111A mesma nuvem do Quickstep I; o dash não muda
II · Charge reposta1111Só quando uma Takedown qualificada repõe 1 charge: flash seco em cada pé do Scout (glow redondo pequeno, ~0,35 m; distinto do reset do Exploit Weakness III, que é no peito), pico de 2 frames, 0,3 s. Sem partículas a flutuar
ChargesUIUIUIUI3 charges (mais uma que o I); a charge reposta pisca na barra. Nenhum VFX permanente no mundo
Draw calls1–21–21–21–2O flash só existe no evento; partilhadas por todos os Scouts; 0 partículas

Mesma trail

O dash é o do Quickstep I, com a mesma nuvem. O II não acrescenta nada ao movimento.

Takedown = charge de volta

Quando uma Takedown qualificada repõe uma charge, o Scout dá um flash seco em cada pé — o passo fica pronto outra vez — e a charge reposta pisca na barra. Nada fica a flutuar.

Mais charges

A capacidade sobe para 3; as charges ficam só na UI.