SanctaMMO · Scout · Cone melee · Interrupt · Paleta laranja e dourado

Sand Shot

Efeito canónico: cone melee que causa dano físico e Interrupta cada inimigo válido atingido.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Timing do ataque0 — 850 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Cone no chão1111Uma nuvem de areia baixa empurrada para a frente sobre o cone (4 m, ~70°): uma folha subdividida que se levanta onde a poeira é densa, com rolos de fbm a avançar com o empurrão e a abrandar, poeira iluminada (blend normal); dissolve a partir da origem. Uma só draw call
Grãos de areia141480Poucos grãos pequenos atirados rente ao chão com a frente, balística na GPU, 0,35 s
Flash seco nos alvos1/alvo1/alvo1/alvo1/alvoSó nos inimigos dentro do cone, quando a frente lhes chega: flash seco e curto (2 frames + 0,12 s) no corpo e um solavanco = Interrupt. Quem está fora não recebe nada
Draw calls3332Partilhadas por todos os Scouts

Rente ao chão

O Scout atira areia num leque raso: uma nuvem baixa de poeira é empurrada para a frente, rola e abranda, e dissolve-se logo, com poucos grãos à frente.

Flash seco = Interrupt

Cada inimigo apanhado pisca uma vez, seco, no instante em que a areia lhe chega, e estremece. Fora do cone, nada.

Sem persistência

A nuvem é curta e baixa; não fica fumo nem marca no chão depois.