arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Efeito canónico: cone melee que causa dano físico e Interrupta cada inimigo válido atingido.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Cone no chão | 1 | 1 | 1 | 1 | Uma nuvem de areia baixa empurrada para a frente sobre o cone (4 m, ~70°): uma folha subdividida que se levanta onde a poeira é densa, com rolos de fbm a avançar com o empurrão e a abrandar, poeira iluminada (blend normal); dissolve a partir da origem. Uma só draw call |
| Grãos de areia | 14 | 14 | 8 | 0 | Poucos grãos pequenos atirados rente ao chão com a frente, balística na GPU, 0,35 s |
| Flash seco nos alvos | 1/alvo | 1/alvo | 1/alvo | 1/alvo | Só nos inimigos dentro do cone, quando a frente lhes chega: flash seco e curto (2 frames + 0,12 s) no corpo e um solavanco = Interrupt. Quem está fora não recebe nada |
| Draw calls | 3 | 3 | 3 | 2 | Partilhadas por todos os Scouts |
O Scout atira areia num leque raso: uma nuvem baixa de poeira é empurrada para a frente, rola e abranda, e dissolve-se logo, com poucos grãos à frente.
Cada inimigo apanhado pisca uma vez, seco, no instante em que a areia lhe chega, e estremece. Fora do cone, nada.
A nuvem é curta e baixa; não fica fumo nem marca no chão depois.