arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Efeito canónico: com Poison e Bleed ambos no máximo, substitui o Pop: consome os dois, faz burst ST e AoE com Wounded + Slow + Weakened + Dulled.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Stacks | 10 | 10 | 10 | 10 | Como nos originais, ao mesmo tempo: os 5 de Poison convergem para o centro da poça no chão e os 5 de Bleed para o peito (reverse ease-in, 0,12 s) |
| Burst ST | 1 | 1 | 1 | 1 | A rutura do Hemorrhage no peito: splash de sangue viscoso com jorros, cabeças pesadas e gotas (mesmo shader), 0,7 s |
| Poça AoE | 1 | 1 | 1 | 1 | A poça tóxica do Poison Sac (mesmo shader: líquido escuro com brilho tóxico ténue, contorno irregular, anel no impacto), alargada ao raio da AoE (R 3,5 m) e que fica no chão (4,5 s de exemplo). Os estados aplicados são cues de status |
| Draw calls | 3 | 3 | 3 | 3 | Partilhadas por todos os Scouts |
O Sickness é o Hemorrhage e o Poison Sac ao mesmo tempo: o sangue rebenta no peito e o veneno cai numa poça no chão.
A poça tóxica é maior (a AoE, 3,5 m) e fica enquanto a área dura; quem está em cima recebe os estados.
No UE reaproveita os dois Niagara Systems existentes, disparados juntos, com a poça escalada ao raio da AoE.