SanctaMMO · Scout · Projétil para ground point · Área persistente · Paleta laranja e dourado

Smoke Bomb I

Efeito canónico: projétil para ground point; o impacto causa dano inicial e cria uma área persistente que aplica Blind + Slow na criação/entrada e pode re-tentar depois.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Timing do ataque0 — 7500 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Bomba1111Objeto sólido curto (esfera de ferro com rastilho aceso), lançado em arco até ao ground point (8 m: ~0,7 s), a rodar; voo na GPU. Sem rasto comprido
Impacto1111Flash laranja curto no chão (0,2 s) + anel que abre até ao limite da área
Esfera de fumo2 camadas2 camadas11Cúpula de fumo sólida, semi-opaca e de baixo contraste (R 3 m), com raio irregular por ruído e rolos a mexer devagar; sem glow: a borda lê-se pelo contorno irregular dos rolos e pelo anel de limite no chão. Duas camadas na mesma draw call (atributo). Incha em 0,35 s, fica estável (6 s de exemplo), dissipa em 0,6 s. Não reage a golpes
Limite no chão1111Anel fino e ténue no raio da área (é área persistente: o chão é permitido), estável enquanto dura
Draw calls4443Partilhadas por todos os Scouts; 0 partículas. Blind e Slow nos alvos são cues de status

Objeto, depois área

Uma bomba pequena e sólida voa em arco até ao ponto; no impacto, um flash e um anel abrem a área, e o fumo incha até ao limite.

Cortina legível

O fumo é escuro, sem glow e de baixo contraste; o limite lê-se pelo contorno irregular dos rolos e pelo anel ténue no chão.

Estados à parte

Blind e Slow são cues de status nos alvos. O volume fica estável e não pulsa com golpes.