arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Efeito canónico: projétil para ground point; o impacto causa dano inicial e cria uma área persistente que aplica Blind + Slow na criação/entrada e pode re-tentar depois.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Bomba | 1 | 1 | 1 | 1 | Objeto sólido curto (esfera de ferro com rastilho aceso), lançado em arco até ao ground point (8 m: ~0,7 s), a rodar; voo na GPU. Sem rasto comprido |
| Impacto | 1 | 1 | 1 | 1 | Flash laranja curto no chão (0,2 s) + anel que abre até ao limite da área |
| Esfera de fumo | 2 camadas | 2 camadas | 1 | 1 | Cúpula de fumo sólida, semi-opaca e de baixo contraste (R 3 m), com raio irregular por ruído e rolos a mexer devagar; sem glow: a borda lê-se pelo contorno irregular dos rolos e pelo anel de limite no chão. Duas camadas na mesma draw call (atributo). Incha em 0,35 s, fica estável (6 s de exemplo), dissipa em 0,6 s. Não reage a golpes |
| Limite no chão | 1 | 1 | 1 | 1 | Anel fino e ténue no raio da área (é área persistente: o chão é permitido), estável enquanto dura |
| Draw calls | 4 | 4 | 4 | 3 | Partilhadas por todos os Scouts; 0 partículas. Blind e Slow nos alvos são cues de status |
Uma bomba pequena e sólida voa em arco até ao ponto; no impacto, um flash e um anel abrem a área, e o fumo incha até ao limite.
O fumo é escuro, sem glow e de baixo contraste; o limite lê-se pelo contorno irregular dos rolos e pelo anel ténue no chão.
Blind e Slow são cues de status nos alvos. O volume fica estável e não pulsa com golpes.