SanctaMMO · Scout · Ground point · Área persistente · Slow · Paleta natural (casca, musgo, terra)

Vine Field I

Efeito canónico: área persistente no chão que aplica Slow aos inimigos.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Timing do ataque0 — 4350 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Borda da área1111Decalque R 3 m: só a linha de luz amarela ténue com halo suave no limite; o chão por dentro fica como está. Abre primeiro (0,25 s)
Raízes no chão20202012Durante os primeiros 3/4 do campo: raízes meio enterradas com casca finas e com caminhos irregulares, rastejam uma após outra desde a orla (0,65 s cada), ramificam-se em 2–3 ramos mais finos e vão-se acumulando no chão, as primeiras até às bases das vinhas
Vinhas grossas1616108Só no último 1/4 do campo, onde as primeiras raízes chegaram: raízes grossas com a mesma casca e o mesmo caminho irregular das do chão (mais altas e um pouco mais grossas), material PBR iluminado com glow amarelo ligeiro no contorno, saem de dentro do chão em 0,2 s; espinhos pequenos, sem folhas. Deformação toda no vertex shader (WPO)
Torrões de terra5/vinha5/vinha5/vinha0Pedaços de terra atirados onde cada vinha rompe o chão, balística na GPU, ~1 s
Draw calls6663Partilhadas por todos os Scouts; 0 partículas de sprite. O Slow nos inimigos é cue de status

Natureza física

Nada etéreo: terra revolvida, raízes e troncos com casca, espinhos e folhas, iluminados pela cena como objetos reais; só uma borda de luz amarela no limite e um glow ligeiro no contorno das vinhas e raízes.

Três tempos

Primeiro a terra abre-se num círculo; depois as raízes vão-se acumulando pelo chão durante quase todo o campo; só no último quarto as vinhas grossas rompem o solo em 0,2 s, atirando torrões de terra.

Slow é status

O campo não reage aos inimigos; o Slow de cada um é o cue de status dele. No fim, as vinhas desaparecem da ponta para baixo.