arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Efeito canónico: área persistente no chão que aplica Slow aos inimigos.
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Borda da área | 1 | 1 | 1 | 1 | Decalque R 3 m: só a linha de luz amarela ténue com halo suave no limite; o chão por dentro fica como está. Abre primeiro (0,25 s) |
| Raízes no chão | 20 | 20 | 20 | 12 | Durante os primeiros 3/4 do campo: raízes meio enterradas com casca finas e com caminhos irregulares, rastejam uma após outra desde a orla (0,65 s cada), ramificam-se em 2–3 ramos mais finos e vão-se acumulando no chão, as primeiras até às bases das vinhas |
| Vinhas grossas | 16 | 16 | 10 | 8 | Só no último 1/4 do campo, onde as primeiras raízes chegaram: raízes grossas com a mesma casca e o mesmo caminho irregular das do chão (mais altas e um pouco mais grossas), material PBR iluminado com glow amarelo ligeiro no contorno, saem de dentro do chão em 0,2 s; espinhos pequenos, sem folhas. Deformação toda no vertex shader (WPO) |
| Torrões de terra | 5/vinha | 5/vinha | 5/vinha | 0 | Pedaços de terra atirados onde cada vinha rompe o chão, balística na GPU, ~1 s |
| Draw calls | 6 | 6 | 6 | 3 | Partilhadas por todos os Scouts; 0 partículas de sprite. O Slow nos inimigos é cue de status |
Nada etéreo: terra revolvida, raízes e troncos com casca, espinhos e folhas, iluminados pela cena como objetos reais; só uma borda de luz amarela no limite e um glow ligeiro no contorno das vinhas e raízes.
Primeiro a terra abre-se num círculo; depois as raízes vão-se acumulando pelo chão durante quase todo o campo; só no último quarto as vinhas grossas rompem o solo em 0,2 s, atirando torrões de terra.
O campo não reage aos inimigos; o Slow de cada um é o cue de status dele. No fim, as vinhas desaparecem da ponta para baixo.