SanctaMMO · Scout · Ground point · Área persistente · Slow → Root · Profundidade II · Paleta natural esverdeada (casca, musgo)

Vine Field II

Efeito canónico: upgrade: num único check atrasado, os inimigos ainda dentro e com Slow verdadeiro recebem Root.

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Timing do ataque0 — 4350 ms

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Vine Field I6663A mesma animação do I (borda, raízes a acumular, vinhas grandes no fim), com a paleta um pouco mais verde: casca esverdeada e luz amarelo-esverdeada na borda e nos contornos
II · Entangle (Root)3/alvo3/alvo3/alvo3/alvoNum único check atrasado (enquanto as vinhas grandes estão de pé) e só nos inimigos ainda dentro e com Slow verdadeiro: 3 vinhas de casca mais verde e fresca, com glow amarelo-esverdeado, enrolam-se pelas pernas do alvo e fecham num snap (0,12 s, de largo para apertado), com um solavanco no alvo; ficam até ao fim e desaparecem de cima para baixo. O Root que fica é cue de status
Draw calls7774Partilhadas por todos os Scouts; 0 sprites

Mesmo campo

Tudo o que o Vine Field I faz, igual.

Um só check

Enquanto as vinhas grandes estão de pé, há um único momento de resolução: quem ainda está dentro e realmente com Slow é agarrado — três vinhas enrolam-se-lhe pelas pernas e fecham num snap.

Só alvos válidos

O alvo fora do campo e o que não tem Slow (desliga a opção) não recebem nada.