arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Efeito canónico: cone frontal largo; cada alvo recebe no máximo uma aplicação do DoT definido pela stance snapshot dessa Volley (aqui Bleed).
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Setas | 9 | 9 | 9 | 5 | A seta sólida do Scout na cor Bleed, instanciada: 9 em leque num cone de ~50°, cada uma em arco (sobe e desce até ao alvo; as das pontas mais altas), a sair do centro para fora 1–2 frames umas das outras, 30 m/s; voo na GPU. Sem partículas de preparação no Scout |
| Rastos | 9 | 9 | 9 | 5 | Faixa fina e curta que segue o arco atrás de cada seta, na cor Bleed (stance snapshot) |
| Detonação Bleed | 1/alvo | 1/alvo | 1/alvo | 1/alvo | Só nos alvos atingidos e só uma vez por alvo (o DoT aplica-se uma vez): corte vermelho curto e seco + gotas a cair, 0,18 s, no ponto de contacto. Setas que falham seguem até ao alcance e apagam. O DoT que fica é cue de status |
| Draw calls | 3 | 3 | 3 | 3 | Partilhadas por todos os Scouts; 0 partículas |
Nove setas saem em leque, em arco, do centro para fora, cada uma um frame depois da anterior — o cone lê-se pela forma das próprias setas, sem decalque no chão.
Cada alvo atingido pisca uma vez na cor da stance snapshot (Bleed), mesmo que leve mais do que uma seta. Quem fica fora do cone não recebe nada.
A geometria é a mesma em Poison e Bleed; só muda a cor das setas, dos rastos e a detonação. No UE são dois GameplayCues/Niagara Systems, escolhidos na ativação.