SanctaMMO · Scout · Cone de projéteis · Hold-to-shape · Stance Bleed (snapshot) · Paleta vermelha

Volley II · Bleed

Efeito canónico: upgrade hold-to-shape: manter estreita o cone e aumenta o alcance (no fim, uma linha: um só projétil maior que atravessa os alvos); mantém 1 aplicação do DoT snapshot por alvo (aqui Bleed).

arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Timing do ataque0 — 2100 ms (channel completo)

Orçamento por nível

CamadaEpicAltoMédioBaixo · outros ao longeTécnica
Telegraph do cone (channel)1111Decalque no chão só enquanto se mantém: duas bordas largas e um arco no alcance, centro aberto, na cor Bleed ténue. Fecha progressivamente (~50° → 0°) e alonga (9 → 18 m) ao longo de 1,2 s até ficar literalmente uma linha; nesse ponto pisca uma vez. Apaga em 0,15 s ao largar
Setas + rastos9 / 19 / 19 / 15 / 1Antes do fim do channel: as 9 setas em arco do Volley I, com a abertura e o alcance do telegraph (arcos mais baixos quanto mais fechado). Com o channel completo (linha): um só projétil, ~2,4× maior, direito, até 18 m, que atravessa todos os alvos na linha
Detonação Bleed1/alvo1/alvo1/alvo1/alvoUma só por alvo atingido, 0,18 s; o tiro único deixa uma em cada alvo que atravessa, no instante em que passa
Draw calls3–43–43–43–4Partilhadas por todos os Scouts; 0 partículas

A forma segue o input

Enquanto se mantém a tecla, o cone de mira no chão fecha e estende-se ao mesmo tempo; o que se vê é exatamente o que vai sair. Nada é disparado antes do release.

Até ser uma linha

Ao largar, as setas saem com a forma desse instante — leque largo e curto num toque, cada vez mais fechado e longo. Se o channel chega ao fim, o cone é uma linha e sai um único projétil maior, que vai mais longe e atravessa todos os alvos.

Mesmo DoT

Continua a ser uma aplicação Bleed por alvo; a stance snapshot fica decidida no release.