arrastar = orbitar · roda = zoom · Q / espaço = atacar
idle
Efeito canónico: upgrade hold-to-shape: manter estreita o cone e aumenta o alcance (no fim, uma linha: um só projétil maior que atravessa os alvos); mantém 1 aplicação do DoT snapshot por alvo (aqui Poison).
| Camada | Epic | Alto | Médio | Baixo · outros ao longe | Técnica |
|---|---|---|---|---|---|
| Telegraph do cone (channel) | 1 | 1 | 1 | 1 | Decalque no chão só enquanto se mantém: duas bordas largas e um arco no alcance, centro aberto, na cor Poison ténue. Fecha progressivamente (~50° → 0°) e alonga (9 → 18 m) ao longo de 1,2 s até ficar literalmente uma linha; nesse ponto pisca uma vez. Apaga em 0,15 s ao largar |
| Setas + rastos | 9 / 1 | 9 / 1 | 9 / 1 | 5 / 1 | Antes do fim do channel: as 9 setas em arco do Volley I, com a abertura e o alcance do telegraph (arcos mais baixos quanto mais fechado). Com o channel completo (linha): um só projétil, ~2,4× maior, direito, até 18 m, que atravessa todos os alvos na linha |
| Detonação Poison | 1/alvo | 1/alvo | 1/alvo | 1/alvo | Uma só por alvo atingido, 0,18 s; o tiro único deixa uma em cada alvo que atravessa, no instante em que passa |
| Draw calls | 3–4 | 3–4 | 3–4 | 3–4 | Partilhadas por todos os Scouts; 0 partículas |
Enquanto se mantém a tecla, o cone de mira no chão fecha e estende-se ao mesmo tempo; o que se vê é exatamente o que vai sair. Nada é disparado antes do release.
Ao largar, as setas saem com a forma desse instante — leque largo e curto num toque, cada vez mais fechado e longo. Se o channel chega ao fim, o cone é uma linha e sai um único projétil maior, que vai mais longe e atravessa todos os alvos.
Continua a ser uma aplicação Poison por alvo; a stance snapshot fica decidida no release.